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La representación en el videojuego de la Segunda Guerra Mundial: formas y fines - laU

Por un escritor de hombre misterioso

Los videojuegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial son tan antiguos como el propio medio digital al que pertenecen. Nacieron en Estados Unidos, como vástagos aventajados de los juegos de tablero y de los simuladores militares y evolucionaron, durante la década de 1980 y 1990, entre la promesa de literalidad histórica y la representación espectacular

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Realidad virtual - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Cuadernos Hispanoamericanos. Número 853-854. (Julio-Agosto 2021) by AECID PUBLICACIONES - Issuu

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PDF) Entre el cine y el videojuego: ética y estética en las producciones sobre la II Guerra Mundial.

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La Guerra Buena: La Segunda Guerra Mundial y los videojuegos. – Presura

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Libro: La II Guerra Mundial y el videojuego - 9788491271321 - Venegas Ramos, Alberto - · Marcial Pons Librero

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Las estrategias de la estabilidad del régimen autoritario competitivo. Un análisis político a través de la teoría de juegos en el caso de Venezuela, 2014-2020. - DemoAmLat

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Memoria y representación de la guerra en el videojuego. – Presura

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Episodio 50: Videojuegos Persuasivos, la propuesta filosófica de Ian Bogost []

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Libro: La II Guerra Mundial y el videojuego - 9788491271321 - Venegas Ramos, Alberto - · Marcial Pons Librero