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Juguetes para niñas y niños de 6 años

Por un escritor de hombre misterioso

Bizcocho de Yogur es un concepto de tienda muy personal, enfocada en el cuidado a los más pequeños a través de los productos en los que creemos de puericultura, juegos de mesa para niños, juguetes y libros infantiles. Si tienes dudas te asesoramos como expertos y basándonos en la experiencia con nuestras niñas y niños.
Speed Cups es un juego de mesa que en Bizcocho de Yogur nos parece imprescindible ¿Quieres saber por qué? Aquí te lo explicamos.Speed Cups es un juego recomendado a partir de 6 años al que nosotros hemos jugado con peques a partir de los 4 años, y siempre se lo pasan genial. En este juego de mesa pueden jugar de 2 a 4 jugadores (6 jugadores si añadimos Speed Cups 2, la expansión que tambien incluye nuevas cartas).Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible. Las cartas muestran cómo se deben colocar los cubiletes, teniendo en cuenta el orden de los colores representados en las diversas ilustraciones ¿Los has colocado bien?, ¡pues corre a tocar el timbre! El jugador más rápido ganará la partida.El contenido de la caja de Speed Cups incluye: 20 cubiletes de 5 colores diferentes (4 de cada color), 1 timbre y 24 tarjetas de objetivo.Desde un punto de vista educativo, Speed Cups es un juego con el que se pueden trabajar los colores, la direccionalidad, la atención y la velocidad de procesamiento y reacción. No te pierdas este vídeo que hemos grabado en nuestra tienda, en el que se explica cómo se juega a Speed Cups y los beneficios que este puede aportar desde el punto de vista didáctico ¡Míralo y comprenderás por qué nos gusta tanto Speed Cups!Características:Edad: +6aJugadores: 2-4.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
Expansión del famoso Speed CupsConvierte tu Speed Cups en un juego para 6 jugadoresPuede jugarse como juego sólo para dos jugadores (no incluye timbre), o puede jugarse junto a las otras versiones de Speed Cups.Características:Edad: +8aJugadores: 2-6.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
¡Rápido! ¡Busca y coloca todos los cubiletes en la torre!¿Tu objetivo? Encontrar el color en el interior de tus cubiletes que coincida con el de la cima de la torre. Sé el más rápido y coloca el cubilete encima de los otros. El color de tu cubilete será el que haya que buscar ahora ¡Sé el primero en colocar todos tus cubiletes y gana!Características:Edad: +6aJugadores: 2-4.Tiempo: 5 minutos.Idiomas: Español.
¿Puede haber algo más divertido que pulsar un timbre cuando eres el más rápido del concurso? ¿Y si en vez de un concurso es un juego de mesa en familia?En Halli Galli tienes que estar super atento y contar las frutas que van apareciendo en las cartas para ser el primero en reaccionar y pulsar el timbre justo cuando haya 5 frutas idénticas.En Bizcocho de Yogur siempre apostamos por los juegos que nos permiten disfrutar en familia y que fomentan el aprendizaje en niñas y niños, por eso juegos como este Halli Galli nos gustan tantísimo.Las reglas son muy sencillas de aprender, entender, explicar y recordar, por lo que es un juego cómodo de sacar en cualquier momento para que nuestros bizcochitos y bizcochitas jueguen con nosotros, con sus amigos, con los abuelos, etc.Halli Galli es un juego creado por Haim Safir, autor del también célebre Speed Cups. Safir cuenta con una gran trayectoria creando juegos de mesa educativos con aplicación en las aulas y que funcionan fenomenal en casa.Ya veis que es muy fácil jugar a este famoso juego de rapidez que ya ha cumplido 30 años, tanto que incluso niños y niñas de 4 o 5 años en adelante podrán empezar a jugar: un timbre en mitad de la mesa, un montón de cartas para cada jugador y ¡nuestra rapidez de reflejos para ir a por el timbre! ¡Finalmente ganará el jugador más rápido!Material:56 cartas con frutas1 timbreReglamentoCaracterísticas:Edad: +6aJugadores: 2-6.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.
Monster Match: el juego capaz de unir conteo, rapidez de reflejos, monstruítos y risas aseguradas. ¡Y todo ello dentro de un estuche que no puede ser más achuchable!En Bizcocho de Yogur apostamos por grandes juegos presentados en formatos pequeños, sabiendo que muchas veces tenemos que ir a todas partes bien pertrechados para tener a nuestros bizcochitos y bizcochitas entretenidos en cualquier sitio, y Monster Match es uno de esos juegos de mesa ideal para jugarlo donde sea.Lo primero que haremos es abrir la boca de cremallera del monstruo, sacaremos los dos dados y todas las cartas, que barajaremos.A continuación sacaremos 10 cartas y las pondremos en círculo alrededor de la ficha redonda Poff. Cuando todos los jugadores estemos preparados y bien atentos lanzaremos los dos dados. En uno de ellos aparecerá un número, que se corresponderá con la cantidad de veces que ha de aparecer en un monstruo la parte del cuerpo que refleje el otro dado (ojos, brazos o piernas).Os podéis figurar lo que tendremos que hacer a continuación, ¿verdad? Efectivamente, a la de tres todos deberemos fijarnos super bien en los monstruos y tratar de ser los más rápidos en poner un dedo sobre un monstruo que cumpla las condiciones que indican los dados. Cuando todos los jugadores hayan elegido un monstruo (no se puede elegir un monstruo que ya haya escogido otro jugador), acaba la ronda.Si la carta elegida por un jugador es correcta la colocará boca abajo delante suyo.Si es incorrecta, ha de devolver una de las que haya ganado anteriormente.Y si no existe ningún monstruo que cumpla las condiciones, tendremos que poner el dedo sobre la ficha Poff, pero solo el primer jugador en hacerlo ganará una carta extra del montón de robar. A continuación sacaremos 10 monstruos más y los colocaremos en la mesa a la vista de todos los jugadores.La partida finalizará cuando atrapemos a todos los monstruos, y en función al nivel de dificultad que queramos darle al juego puntuaremos la cantidad de monstruos atrapados o bien de la suma de la cantidad de donuts que figuren en las cartas de los monstruos atrapados.Monster Match es un juego ideal para trabajar la atención plena y la discriminación visual, así como el control inhibitorio, ¡y además es divertidísimo!EDAD RECOMENDADA: + 6AContenido: 55 cartas de monstruo2 dados1 ficha de PoffReglamentoJugadores: 2-6Tamaño packaging: 12 x 12 x 4,5 cm
Buildzi es un juego totalmente polifacético, ya que se puede jugar de muy diversas formas, en solitario o compitiendo contra otro jugador, puede ser un juego libre de construcción, un juego de lógica, de habilidad motriz y de equilibrio.Probablemente la adaptabilidad de Buildzi sea una de las razones por las que nos gusta tanto en Bizcocho de Yogur, junto con el hecho de que además de ser educativo es divertido y atractivo para niños y niñas.Buildzi incluye muchas piezas tridimensionales de poliominós (piezas tipo Tetris) que tendremos que apilar sin que se caigan. Podremos seguir las tarjetas donde se indican combinaciones concretas de piezas apiladas que tendremos que imitar, o bien el reverso de dichas tarjetas que solo muestra la silueta en negro.También podemos competir con otro jugador para ver quien es capaz de construir una torre más rápidamente, sacando de una en una las tarjetas que muestran una única pieza y apilándolas en el mismo orden.Visual, divertido, educativo y manipulativo, Buildzi lo tiene todo para ser un éxito en casa.CaracterísticasEdad: +6 añosHabilidades: Visión Espacial, Velocidad, habilidad psicomotrizNúmero de jugadores: 1 o masTiempo de la partida: 10 minutos  Medida: 15,2 x 4 x 18 cm
Batalla de Genios nos plantea todo un reto visual, tanto si lo queremos jugar en solitario como si queremos competir con otro jugador. Rétate a tí mismo o a tu oponente a esta Batalla de Genios y completa el tablero colocando correctamente los poliominós antes que él. ¡Sé el más rápido en resolverlo! Existen 62.208 combinaciones posibles ¡Y siempre hay una solución! Lanza los siete dados, coloca los siete bloqueadores en cada casilla que indican los mismos e intenta completar la cuadrícula con las nueve piezas de colores (poliominós).Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de lógica, Juegos de madera, Juegos de retos, Juegos de velocidadHabilidades: Concentración, habilidad, Geometría, Lógica, Percepción Visual, Planificación, Toma de decisiones, Planificación Espacial Número de jugadores: 1-2
¡Lo que nos gustan en Bizcocho de Yogur los juegos de velocidad de procesamiento y de reflejos!Y Slapzi es todo un referente en este campo, poniendo a prueba no sólo nuestra rapidez de reacción sino también nuestra riqueza de vocabulario, nuestra capacidad de procesamiento de información y de asociación de conceptos.Slapzi se compone de: 120 cartas reversibles de imagen, que muestran la fotografía de un objeto distinto en cada una de sus caras; 65 cartas de pista (que propondrán un criterio a cumplir por el o los objetos) y 2 cartas de Slapzi (comodín).El objetivo en Slapzi es ser el primer jugador en quedarse sin cartas en la mano. Para ello, tendrá que colocar una de sus cartas sobre la carta objetivo solo si cumple la condición que propone dicha carta, y además ha de hacerlo antes de que otro jugador se le adelante y coloque una de sus cartas, ya que solo será válida la primera carta que haya sobre la carta objetivo. El jugador más rápido habrá logrado deshacerse de una de las 5 cartas que se le repartieron al principio de la partida.Debemos fijarnos bien en los 10 objetos representados en las 5 cartas que se nos han entregado y tratar de memorizarlos, ya que esto agilizará y acortará nuestro tiempo de reacción y de ese modo podremos ser el jugador más rápido en descartarse una carta.La partida de Slapzi finalizará cuando un jugador logre emparejar correctamente todas sus cartas de imagen con las cartas de objetivo antes que los demás jugadores.Para completar aun más las posibilidades que nos ofrece este juego Slapzi nos propone un total de 8 modos diferentes de juego, lo que le convierte en un juego mucho más versátil.Características:Edad: +6 añosHabilidades: Percepción visual, Velocidad de procesamiento, Pensamiento FlexibleNúmero de jugadores: mas 2 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
Taco gato cabra queso pizza pondrá a prueba nuestra memoria, atención y capacidad de reacción de forma tan divertida que querrás jugar una partida tras otra.En Taco gato cabra queso pizza debes ser el más rápido recordando, verbalizando y reaccionando cuando coincidan la palabra que acabas de decir de esta secuencia que parece un trabalenguas con el dibujo de la carta. Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con dicha palabra que haya dicho tendrá que colocar su mano sobre el montón central rapidísimo, ya que el último jugador que ponga la mano sobre las de los demás jugadores se quedará con todas las cartas del montón.Y además Taco gato cabra queso pizza nos lo complicará un poco más con cartas adicionales como la del narval, el gorila o la marmota, que nos obligarán a realizar antes que los demás una serie de acciones, como golpearnos el pecho como los gorilas, tamborilear la mesa o formar un cuerno sobre nuestra cabeza con nuestras manos.Para ganar hay que concentrarse y ser el más rápido en reaccionar y así poder deshacernos de todas nuestras cartas. Tanto para que jueguen niños o niñas como para jugar con otros adultos, en Bizcocho de Yogur podemos aseguraros que este party game de cartas garantiza la diversión y las risas. Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de cartas, Juegos de memoria, Juegos de velocidad, Juegos de viaje.Habilidades: Concentración, habilidades sociales, percepción visual, velocidad Número de jugadores: 2-8 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
¡Un trabalenguas para tu cerebro, ahora versión cumpleaños!Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central, ¡el último en poner la mano se queda con todas las cartas del montón! Concéntrate y sé el más rápido en deshacerte de todas tus cartas. La diversión está garantizada con este frenético y divertido juego de cartas. Este adictivo juego de cartas es tan único como su nombre, ¡disfrútalo!Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de cartas, Juegos de memoria, Juegos de velocidadHabilidades: Concentración, habilidades sociales, percepción visual, velocidad Número de jugadores: mas 2 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
¡Juega con ambos lados de la mano!Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central ¡por el lado que toca!, lapalma o el dorso de la mano.¡Se puede combinar con Taco, Gato, Cabra, Queso, Pizza, para más diversión y jugar con más amigos!Contenido: 64 cartas, reglas de juego.Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de cartas, Juegos de memoria, Juegos de velocidadHabilidades: Concentración, habilidades sociales, percepción visual, velocidad Número de jugadores: mas 2 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
¿Cuánto vocabulario crees que conoces? ¿Y tus hijos e hijas?Palabrea es el juego que, sin duda, os pondrá a prueba. Se trata de un divertido juego de cartas redondas de doble cara: una de las caras representa un icono de una categoría de entre 10 posibles ( objetos, ciudades del mundo, nombres de persona, comidas, países, profesiones, personajes famosos, películas o series de tv, animales y plantas o árboles) y en un color concreto, y la otra cara mostrará 3 letras mayúsculas de distinto color.Palabrea nos propone partidas en las que tendremos que ser rapidísimos procesando la información que nos darán las cartas. De esta manera trabajaremos no solo la competencia lingüística sino también nuestra percepción visual y capacidad de reacción.Barajaremos todas la cartas y las pondremos en una torre. Podemos elegir si poner hacia arriba el lado de los iconos o el de las letras. Voltearemos la carta superior y la pondremos junto a la torre de cartas, y de este modo se creará una combinación de 3 posibles letras a utilizar, una de cada color, y un icono de categoría de un único color.Y ahora es cuando deberemos ser rápidos, ya que tendremos que ser los primeros en decir una palabra de dicha categoría que empiece por la letra cuyo color coincida con el del icono.Palabrea es un juego fácilmente adaptable para jugar con niñas y niños más pequeños, ya que podemos suavizar la competición y en vez de decir solo una palabra, podemos ir diciendo cada jugador una hasta que a ninguno se nos ocurran más. De este modo enseñaremos más vocabulario a nuestros bizcochitos y bizcochitas.En Bizcocho de Yogur somos fans de los juegos como Palabrea, cómodos de llevar, reducidos de tamaño y perfectos para fomentar el aprendizaje y la diversión en familia.Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de velocidad, Juegos de viajeHabilidades: Concentración, Lenguaje, Lógica, Percepción, Visual, VelocidadNúmero de jugadores: 2-5 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
¡Más categorías, doble diversión!¡Nueva versión del juego de cartas superventas!Puedes jugar solamente con esta versión o combinarla con Palabrea original. Nuevas categorías: música, deportes, personajes de ficción, partes del cuerpo humano…¡Descúbrelas todas!Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de velocidad, Juegos de viajeHabilidades: Concentración, Lenguaje, Lógica, Percepción, Visual, VelocidadNúmero de jugadores: 2-5 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  Contenido 60 cartas redondas
¡Convierte con Banderea el aprendizaje en diversión!Planteado como un juego competitivo, Banderea nos enseña datos relacionados con las banderas que muestran las cartas, como el país al que pertenecen, el nombre de su capital, la población o la superficie que ocupan, y lo hace de una manera tan entretenida que estaremos aprendiendo geografía sin darnos cuenta siquiera.Este juego de mesa incluye 48 cartas que presentan por una de sus caras una bandera y por el reverso de la misma figuran el nombre del país, la capital del mismo, su dimensión y población.Podremos adaptar el juego Banderea de cartas y dados según el nivel de dificultad que queramos darle en función a la edad y conocimientos adquiridos por niños y niñas (y por supuesto adultos). En las reglas del juego se nos proponen 6 modos de juego diferentes, pero en todos ellos trabajaremos la velocidad de procesamiento, rapidez de reflejos, la concentración, memoria y conocimientos..Banderea es, sin duda, una de las mejores opciones para aprender y repasar geografía.Contenido: 48 cartas, 3 dados, reglas de juego.
Carrera de Letras es un maravilloso juego de mesa en el que niños, niñas y adultos podremos competir de forma individual o formando equipos para demostrar nuestros conocimientos y vocabulario. El juego Carrera de Letras evoca esos concursos de toda la vida que reunían a toda la familia alrededor de la mesa (y de la televisión) haciéndonos partícipes, y por eso nos gusta tanto en Bizcocho de Yogur.Desplegaremos el tablero en el que se leen todas las letras del abecedario en el centro y con dos "campos de batalla" a ambos lados, uno para cada equipo o jugador.Se lee una tarjeta que define un concepto y ¡comienza la batalla! En Carrera de letras cada equipo tendrá que encontrar la palabra idónea para conseguir el mayor número de letras posible. Cuanto más larga sea la palabra que elijamos y, sobre todo, cuantas más letras distintas contenga, mejor, ya que cada vez que se usa una letra ésta se desplazará un hueco hacia el lado de ese equipo en los campos de batalla. ¡Finalmente ganará la partida el primer equipo o jugador que consiga sacar ocho letras por su lado del tablero!. Carrera de letras es el juego de mesa perfecto para aprender a deletrear y adquirir a la vez nuevo vocabulario, mejorando el lenguaje. Y si se juega en equipo tendremos que aprender a escuchar, argumentar y debatir con nuestros compañeros para elegir la palabra con la que queremos derrotar a nuestros oponentes.Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de lenguaje, Juegos de velocidadHabilidades: Concentración, habilidad, Lenguaje, Pensamiento Flexible, Solución de problemas Número de jugadores: + 2Tiempo de la partida: 10 minutos  
Lo importante no es cuántas preguntas hagas, sino que formules las preguntas adecuadas para obtener pistas y así ¡conseguir las 7 tarjetas para ganar antes que tus rivales!.Según el número de jugadores competiremos uno contra uno (si jugamos 2 personas) o  agrupándonos en 2 equipos si somos más de 2 jugadores. Tendremos que hacer las preguntas correctas al otro equipo, que solo puede respondernos "si" o "no", para averiguar la respuesta final de la tarjeta.¡Prepárate para el juego de preguntas másemocionante! Hasta 10 preguntas para adivinar elanimal de la Tarjeta de Juego. ¿ Es carnívoro? ¿ Es unanimal doméstico? ¿ Vive en grupo? Piensa bien, hazpreguntas inteligentes, utiliza las tarjetas de pista y¡sé el primero en conseguir las 7 tarjetas!.CaracterísticasEdad: +6 añosHabilidades: Comunicación, Pensamiento Creativo, Resolución de Problemas, Toma de decisiones, Asociación de Conceptos.Número de jugadores: 2 o masTiempo de la partida: 10 minutos  Medida: 15,2 x 4 x 18 cm
¡Prepárate para el juego de preguntas más emocionante!Haz hasta 10 preguntas para adivinar el lugar de la ciudad que se esconde tras la Tarjeta de Juego. ¿Es un lugar al aire libre?, ¿La gente va allí a comprar? ¡Piensa bien, haz preguntas inteligentes, utiliza tus Tarjetas de Pistas y sé el primer jugador en ganar 7 tarjetas!Lo importante no es cuántas preguntas hagas, sino que formules las preguntas adecuadas para obtener pistas y así ¡conseguir las 7 tarjetas para ganar antes que tus rivales!.Según el número de jugadores competiremos uno contra uno (si jugamos 2 personas) o  agrupándonos en 2 equipos si somos más de 2 jugadores. Tendremos que hacer las preguntas correctas al otro equipo, que solo puede respondernos "si" o "no", para averiguar la respuesta final de la tarjeta.CaracterísticasEdad: +6 añosContenido: 50 tarjetas de juego, 6 tarjetas de pista,reglas de juego.COMUNICACIÓNPENSAMIENTO CREATIVORESOLUCIÓN DE PROBLEMASTOMA DE DECISIONES
Bandida es un juego de mesa con cartas que continúa la línea del ya clásico Bandido pero dándole un par de vueltas de tuerca, por lo que supondrá un nuevo reto para niños y niñasSe trata también de un juego cooperativo (que se puede jugar incluso en solitario) en el que todos los jugadores tendremos que colaborar para alcanzar una meta en común: en Bandida, antes de comenzar la partida, tendremos que decidir si vamos a capturar a la Bandida o a ayudarla a escapar, pero elijamos lo que elijamos al comienzo o ganamos o perdemos todosPara comenzar la partida colocaremos la carta de doble cara de la Bandida en el centro de la mesa, decidiendo si la colocamos por el lado "sencillo" (con 5 túneles partiendo de la prisión) o por el lado "avanzado" (con 6 túneles, lo cual dificulta alcanzar nuestra meta). En este momento ya tendremos que tener claro si vamos a ayudarla a escapar o a apresarla de nuevo, puesto que nuestras decisiones durante la partida dependerán de ello. Barajaremos todas las cartas rectangulares y repartiremos 3 a cada jugador. En nuestro turno tendremos que colocar una de las cartas que tenemos en mano, siempre que podamos hacerlo incluso aunque no nos convenga) y robar una nueva carta del mazo de robo para seguir teniendo 3 en mano.A la hora de colocar las cartas hay que tener en cuenta que podremos ponerlas en horizontal o en vertical, pero no es necesario que queden en una cuadrícula exacta: eso sí, siempre tienen que coincidir los túneles con los túneles y los muros con los muros. Además Bandida incluye una serie de cartas de túnel que cuentan con acciones adicionales, dándole más jugabilidad a las partidas.Para ganar la partida ha de darse una de estas dos situaciones:Si hemos decidido apresar a la Bandida tendremos que bloquear todos los túneles y no dejarle ningún punto por el que pueda escapar.Si por el contrario hemos optado por ayudarla a escapar, tendremos que bloquear todas las salidas excepto una donde colocaremos la carta de escalera a la superficie. En Bandida, encontrarás todo lo que te encantó de Bandido y mucho más: reglas de juego sencillas, rápido de jugar, no tan fácil de ganar, con tres modos de juego diferentes para divertirte mientras cooperas con los demás jugadores. ¡La receta perfecta para divertirte con amigos y familiares mientras desarrollas capacidades como la atención, el trabajo en equipo y la planificación!Es un juego cooperativo, todos ganan o pierden a la vez.3 Modos de juego diferentesPuede combinarse con BandidoReglas sencillasFormato pequeño y fácil de llevarPuede jugarse en solitarioEdad: +6 añosHabilidades: Concentración, Estrategia, Habilidades Sociales, Observación.Número de jugadores: 1 o masTiempo de la partida: 20 minutos 
El bandido intenta escapar otra vez por un túnel. Colocad las cartas para bloquear las salidas de su túnel y evitar su fuga.Es un juego cooperativo, todos ganan o pierden a la vez.3 Modos de juego diferentesPuede combinarse con BandidaReglas sencillasFormato pequeño y fácil de llevarPuede jugarse en solitarioEdad: +6 añosHabilidades: Concentración, Estrategia, Habilidades Sociales, Observación.Número de jugadores: 1 o masTiempo de la partida: 20 minutos 
Un maletín con un juego de ajedrez y otro de damas con piezas de madera y un cuadernillo de iniciación. 2 juegos clásicos e imprescindibles en 1. Todo en un bonito maletín ilustrado para guardar y transportar los juegos. Características:Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.Edad recomendada: A partir de 6 años.Número de jugadores: 2.Medida tablero: 27 x 27Medidas packaging: 20x14,5x6cm.Contenido: 1 tablero de doble cara (ajedrez y damas), 32 piezas de ajedrez y 40 piezas de damas de madera. Reglas del juego en 10 idiomas.
Djeco reversiona el imprescindible ajedrez con un tablero adornado con el fondo submarino. ¡Hay que sumergirse en las profundidades de la estrategia para intentar ganar la partida! Estimula la reflexión y la concentración. Contenido: 1 tablero y 32 piezas de ajedrez de madera. Reglas del juego en 10 idiomas. Edad: A partir de 6 años Número de jugadores: 2 jugadores Medidas packaging: 38x16x3cm.
Un juego de habilidad lingüística en equipo. Gracias a las indicaciones de su compañero de equipo, el jugador debe reproducir la carta modelo teniendo en cuenta las posiciones de los animales y los fondos de color. Para lograr reproducir la carta modelo correctamente y lo antes posible, hay que comunicarse y escucharse bien. ¡Una buena comunicación es la clave del éxito! Se juega en equipo. ¡Una caja compacta que se puede llevar a todas partes! Contenido: 30 cartas de desafío 27 cartas de «animales» y 27 cartas de «colores» de plástico. Reglas del juego en 10 idiomas. Edad: A partir de 6 años Número de jugadores: De 2 a 3 equipos y de 4 a 6 jugadores Medidas packaging: 10,5x21,5x4cm
DESCRIPCIÓN Un juego de rompecabezas en el que hay que reconstruir un cubo perfecto en cada desafío utilizando las 7 piezas de madera. Las posiciones de salida están marcadas y solo hay una combinación posible para cada desafío. En total, son 30 desafíos con niveles de dificultad creciente. ¡A pensar! Se juega individualmente o cooperando. Tres niveles de dificultad: fácil, medio y difícil. Desarrolla la paciencia y la lógicaContenido:7 piezas de madera, 1 soporte y 30 cartas de desafío. Reglas del juego en 10 idiomas. Las soluciones se encuentran al final de las instrucciones.Edad: De 7 a 99 años.Ancho del embalaje : 21,5x21,5x4cm 
EDAD RECOMENDADA 6a+Sol, mar… y ¡muchos objetos a la deriva! Es hora de recoger todos los restos que han sido arrastrados hasta la isla. Los jugadores/as apilan los objetos uno a uno estratégicamente sobre la balsa y los transportan de una isla a otra. Pero, ¡cuidado! Hay que tener buen pulso; de lo contrario, los objetos caerán por la borda. Gana quien tenga más conchas al final.Contenido: 24 objetos de madera, 6 montañas 3D, 24 cartas-isla, 1 carta-tortuga, 23 cartas de bonificación, 1 balsa, 1 instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:5 personasDuración del juego desde:15 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 6a+El audaz Capitán Pepe surca los océanos con su genial tripulación. Los jugadores lo acompañan en su singladura, viven mil aventuras, abren cofres del tesoro, decoran su libro del tesoro e intentan derrotar a Madame Diente de Oro. ¿Conseguirán encontrar juntos/as los «Siete Tesoros» antes de que la malvada pirata sumerja el mundo en la oscuridad?Juego en el que a través de los 25 capítulos de la historia del Capitán Pepe y su tripulación, los jugadores/as deberán ir cumpliendo misiones para así lograr conseguir los Siete Tesoros antes que la malvada Madame Diente de Oro.Cada capítulo de juego tiene una duración aproximada de 20 minutos. Permite variante de juego de lógica independientemente del cuento.Contenido: 1 libro de aventuras, cuaderno de tesoros, barco formado por 2 piezas, mapa del tesoro, tablero de recompensas, 15 fichas de ala hacia arriba, 1 reloj de arena, 5 figuras de tripulación, 5 remos, 1 bola Capitán Pepe, 1 base para la bola, 1 sobre, 8 cofres con tesoros, cartas Legacy y 1 instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:2-5 personasDuración del juego desde:20 min
Unicornia es un mundo mágico donde se ocultan los unicornios que aun existen en el mundo, tal y como nos describe la fantástica colección de libros para niñas y niños a partir de 6 años que ha escrito Ana Punset.Pero además Unicornia es también un juego de mesa capaz de transportarnos a ese mundo maravilloso y de embarcarnos en la aventura de salvar a todos los unicornios que podamos recogiendo sus alimentos favoritos en distintos puntos del mapa, desde el Colegio Mágico Superior hasta el Refugio de Unicornios, pasando por el Parque de Atracciones Mágico y la Gasolinera de Sirope.Adoptaremos el papel de Claudia y de sus amigos cogiendo su tablero personal, que cuenta con espacio para rescatar a 3 unicornios. Después, por turnos, lanzaremos el dado e iremos recorriendo todos los rincones de Unicornia recogiendo los alimentos concretos que necesita cada uno de los unicornios. Cuando en nuestro turno tengamos en nuestro tablero los 3 alimentos favoritos de un unicornio podremos rescatarlo y colocarlo en uno de los 3 espacios disponibles en el mismo. El primer jugador que consiga rescatar 3 unicornios ganará la partida. Pero ¡ojo!, si tras varios lanzamientos de dados en los que aparezca la abuela ésta nos manda a la cama a dormir tendremos que devolver uno de los ingredientes conseguidos anteriormente.El mundo de Unicornia os espera a ti y tus bizcochitos…¡Descubridlo y ayudad a conservar la magia más pura!Características:Edad: +6aJugadores: 2-4.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.
Coco es un simpático cocodrilo que le gusta viajar y recorrer el mundo. Le fascina conocer gente, entrar en tiendas, ir a ciudades, navegar, subir en avión o visitar los mejores restaurantes. Coco está aprendiendo nuestro idioma por lo que le cuesta bastante comunicarse con los demás. Así que, debes ayudarle a conocer nuevas palabras, objetos, animales y demás acciones llevándolo en un viaje por el mundo.Coco juega con las palabras es una herramienta lúdico-educativa que nos va a ayudar a trabajar todos los saberes básicos de la etapa de Ed. Primaria.Características:Edad: +6aJugadores: 1-4.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.
Coco es un simpático cocodrilo que le gusta viajar y conocer mundo. Le fascina conocer gente, entrar en tiendas, ir a ciudades, navegar, subir en avión o visitar los mejores restaurantes. Además, Coco es un apasionado de las matemáticas. Le encantan los números. Siempre que pasea, se fija en los precios de los productos del mercado, en los carteles… todo lo que se haga con números hace que sea más feliz. Ayuda a Coco a realizar las operaciones, a jugar con los números, a descifrar códigos y por supuesto a disfrutar con las matemáticas.Características:Edad: +6aJugadores: 1-4.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.
¡Locura en el laboratorio!El Dr. Eureka necesita ayuda para completar sus experimentos. Transfiere las sustancias entre los tubos de ensayos, en el orden correcto y más rápido que los demás jugadores para convertirte en el científico más brillante.Características:Edad: +7aJugadores: 1-4.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Basado en la famosa serie de libros juveniles, con LOS BUSCAPISTAS, jugarás con Pepa Pistas, Maxi Casos, Bebito y Pulgas, para intentar resolver la mayor cantidad de misterios en la ciudad de Basketville.LOS BUSCAPISTAS es un juego con modo colaborativo y modo competitivo que asegurará una gran diversión para toda la familia.Contiene:7 x Cartas grandes de Localización.1 x Carta de Puntuación.40 x Cartas de Pistas.20 x Cartas de Ayuda.4 x Cartas de personaje.4 x Cartas de terminación de partida.4 x Carnet de Investigador.1 x Dado de Investigación.4 x Fichas y peanas de personajes.4 x Fichas de puntuación.Características:Edad: +6aJugadores: 2 o más.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español, e Inglés.
 Un juego de estrategia fosforescente, en el que hay que formar esqueletos con las cartas. ¡Como en un juego de 7 familias, los jugadores piden cartas a sus oponentes, pero atención, porque estos pueden entregarles huesos enteros o rotos! Encontrar las 6 partes de un esqueleto, qué desafío tan extraño ¡Cartas fosforescentes que también permiten jugar en la oscuridad! ¡Ilustraciones de esqueletos! Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes. Cartas de calidad y resistentes. Contenido: 44 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores Edad recomendada: +6 años
BLURP el extraterrestre” acaba de llegar a nuestro planeta y está aprendiendo a hablar nuestro idioma, ¿le ayudas?.Blurp el extraterrestre es un divertido juego de la saga educativa Club A donde tendremos que ayudar a Blurp a aprender palabras de nuestra lengua. Para ello, trabajaremos la atención, las letras y las palabras de una manera muy divertida. ¿Serás capaz de acertar?El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.Características:Edad: +6aJugadores: 2-4.Tiempo: 10 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
En esta entrega deberás ayudar a LUCA a escribir su libro, para lo cual trabajaremos vocales, consonantes y sílabas. Y con modo solitario incluido!!Debes ayudar a Lucas a escribir su libro resolviendo la información que hay en cada carta de relato y con ello ir consiguiendo puntos de acierto. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos necesarios será el que consiga que Lucas termine antes de escribir su libro.Trabaja vocales, consonantes, sílabas y campos semánticos en este fantástico juego educativo creado por Maribel Martínez, una de las integrantes de la plataforma educativa de reconocido prestigio El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.Los juegos de club A, consisten únicamente en una económica y transportable baraja de 50 cartas, con ilustraciones pensadas para que los niños disfrutenCaracterísticas:Edad: +6aJugadores: 1-3.Tiempo: 10 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Verita es una monstruita muy inquieta y divertida. Todos los días acude a su clase a enseñar a sus alumnos monstruitos. Llega la hora de comer, y todos losmonstruitos están hambrientos. Ayuda a Verita a darle de comer comida saludable a todos los monstruitos según los gustos de cada uno. ¡Hazlo rápido!Con Verita "la monstruita" se trabaja la atención visual y los hábitos alimenticios saludables.Esta baraja de cartas educativa presenta diferentes modos de juego en función de la edad de los jugadores y si queremos un modo competitivo o colaborativo.El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.Características:Edad: +6aJugadores: 2-4.Tiempo: 10 minutos.Idiomas: Español.
¡Uno de nuestros profes favoritos, Manu Sanchez Montero, ha creado El castillo del terror, un maravilloso juego de cartas para que niñas y niños aprendan a gestionar recursos mientras se lo pasan de miedo!Nos pondremos en la piel de un grupo de amigos aventureros que deciden explorar El Castillo del Terror y apresar a todos los monstruos que merodean por sus pasillos. Para ello tendremos que utilizar los recursos de que dispongamos en nuestras cartas: linternas, libros de hechizos, pociones o cadenas.Cada monstruo requiere unos recursos concretos para ser atrapado: si en nuestro turno podemos descartarnos y utilizar las cartas necesarias, atraparemos al monstruo en cuestión y lo pondremos delante nuestro. Al final de la partida sumaremos los puntos de valor de cada monstruo para determinar qué jugador es el ganador.Pero no cantemos victoria hasta que todos, absolutamente todos los monstruos de El Castillo del Terror hayan sido atrapados, porque hasta que esto suceda ¡otros jugadores podrán robarnos a nuestros monstruos!Aprender a tomar decisiones, elegir la forma óptima de utilizar los recursos que tenemos en mano para sacarles el máximo beneficio y reforzar nuestra capacidad de cálculo son algunas de las características de este juego que tanto nos gustan en Bizcocho de Yogur.Pero es que además podremos modificar el nivel de dificultad del juego adaptándolo a nuestras necesidades, pudiendo incluir las cartas de personajes que repartiremos entre los jugadores para poder disfrutar de una ventaja o acción concreta según el personaje asignado (poder robar cartas del mazo de descartes, jugar con 5 cartas en lugar de las 4 habituales o poder ver la carta superior del mazo de robo antes de cogerla por si no nos interesa, por ejemplo) si así lo deseamosEn El Castillo del Terror necesitaréis de toda vuestra inteligencia y vuestro valor. ¿Os atrevéis a entrar?Características:Edad: +6aJugadores: 2-5.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español, Inglés, francés y alemán.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto. 
EL COLEGIO ENCANTADO es un juego educativo englobado en el grupo de los Serius Games, esto es juegos para usar como herramienta educativa en el aula.En EL COLEGIO ENCANTADO se trabaja competencia lingüística con una mecánica colaborativa.Este juego pertenece a la línea de Serius Games educativos de AULA EN JUEGO.Características:Edad: +6aJugadores: 1-99.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Looping es un de cartas juego infantil&familiar donde no podrás para de moverte.Es muy sencillo, aquel jugador que se quede sin cartas en su mano será el que termina antes de completar esta locura de atracción. Cada carta es un tipo de vía de la atracción y obligará a realizar rápidamente movimientos, por ejemplo, agarrarte a la silla, levantar los brazos, tapar las cartas con la mano, pero ojo!!dependerá en el tipo de vagón que estés subid@!!!Diversión y risas aseguradas.descúbrelo!!!Características:Edad: +6aJugadores: 2-5.Tiempo: 10 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
¿Te encantan los animales? ¿Has imaginado cómo sería trabajar en una reserva animal? Ayúdanos a contar a todos y presta mucha atención para no descuidar a ninguno. Salva a estas especies en peligro de extinción con tus habilidades matemáticas y diviértete con estos animales tan adorablesAnimal Keeper es un simpático juego de cálculo para los peques a partir de 6 años.APRENDAMOS A CONTAR CON ESTOS ADORABLES ANIMALITOSImagina que trabajas en una reserva animal y tienes que ayudar a contar todos los animales sin descuidarte ninguno. Para salvar a estas especies tendrás que utilizar tus habilidades matemáticas.¿ qué animal se repite x veces? o ¿ qué color se repite x veces?, ¿ cuántas veces se repite tal animal o tal color? ¿ qué animal o color se repite más o menos veces? ¿Cuánto suman?Con dos modos de juego.Edad recomendada: +6 años
Juego de estrategia y memoria. ¡Menudo lío! los duendes se han puesto a jugar en la estantería de los ingredientes mágicos y ahora no hay manera de encontrar lo que se necesita para hacer las pócimas. Convertíos en brujas y brujos, moved a los duendes adecuados y conseguid completar vuestras pociones antes que el resto. ¡Ah! y no olvidéis mover al gato, que siempre se sienta justo encima del ingrediente que más necesitas.Edad recomendada: 6 años o masCaracterísticas:Jugadores: 2-5.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: EspañolNOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Crea divertidas historias con palabras o gestos y conviértete tú mismo en su protagonista. What´s up? Jr. Es un trepidante juego en el que tendréis que crear y contar entre todos los jugadores una disparatada historia usando los divertidos elementos que muestran las cartas del juego (castillo, coche, …). Durante la partida, las distintas cartas de acción os obligarán a seguir la historia con mímica, retar a los compañeros e incluso introduciros a vosotros mismos dentro de la historia. Una vez repartidas todas las cartas, por turnos, van poniendo boca arriba de una en una las cartas contando una historia que incluya la imagen que muestra la carta descubierta, la historia deberá tener lógica, pero podrá ser tan disparatada como tu imaginación te permita. Deberás estar muy atento a las cartas de acción porque hay cambio de sentido, duelos, contar la historia con mímica, … ¿Conseguirás llegar al final de la historia?Edad recomendada: 6 años o masCaracterísticas:Jugadores: 2-8.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español

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